Vampier App
Nico de Braeckeleer
De twaalfjarige Dylan vindt het vreselijk dat hij afscheid moet nemen van zijn hamster. Samen met zijn vriendinnetje Amy begraaft het beestje. Amy zegt dat hij best mag huilen. Maar hij wil zich niet laten kennen als zacht eitje.
Dat hij sterk genoeg is kan hij bewijzen als er een griezelig avontuur op hem af komt. Het begint met een app.
‘Het is echt heel cool, kijk!’
Amy kwam naar hem en duwde haar smartphone onder zijn neus. Ze plaatste haar duim opnieuw op het display. Ogenblikkelijk verscheen er op het schermpje een levensechte vampier. Een lijkbleek gezicht kwam tevoorschijn uit een zwarte cape, opende zijn grauwe lippen, en beet met zijn twee lange hoektanden toe. Het leek of de vampier in de duim van Amy beet, als was dat uiteraard gezichtsbedrog.’
Binnen een paar dagen lijken alle kinderen verslaafd te zijn aan die app. Amy zegt dan wel dat het ‘maar’ een app is, en die dus niet kan bijten, maar waarom zitten de anderen dan constant met de telefoon in hun handen, en laten ze zich steeds opnieuw ‘bijten’?
Dylan probeert het ook, maar hoewel hij het ook een prettig gevoel vindt, wil hij de app verwijderen. Hij vindt het eng dat hij ook de neiging heeft om de vampierapp steeds te gebruiken.
Hij laat het zien aan een buurmeisje. Saphira vertelt dat haar vader vroeger games en apps ontwikkelde, maar nu een wetenschapper is. Ze heeft niet zo’n behoefte aan een app. Zeker niet zo een!
Het verjaardagsfeestje van Amy markeert de ommekeer. Dylan heeft Saphira meegenomen, maar iedereen is bezig met zijn telefoon. Dat vindt hij maar stom, hij denkt dat de app gevaarlijk is! Hij wil er van af. Maar dat lukt niet! Dylan gaat op onderzoek uit. Wat voor app is dat eigenlijk? Welk bedrijf heeft het gemaakt?
Saphira vraagt haar vader of hij er iets van weet. Hij blijkt hem zelfs gemaakt te hebben! Maar het is heel onschuldig, zegt hij. Dylan gelooft dat niet. Hij weet Amy over te halen naar het bedrijf te gaan waar Saphira’s vader werkt. De kinderen worden betrapt door de vader van Saphira...
Daar begint een hachelijk en zeer gevaarlijk avontuur.
De lezer weet na het lezen van het voorwoord dat er wel degelijk een vampier wakker geworden is. Hij is gevangen genomen, maar net zo min als de vampier zelf kent de lezer de reden daarvoor. Als de kinderen eenmaal weten wat er speelt willen ze natuurlijk ook een oplossing vinden. Dat blijkt niet zo gemakkelijk. Ze moeten het opnemen tegen een zeer slimme vampier.
Het verhaal is heel bijzonder! Je moet wel thuis zijn in de hedendaagse technologie wil je dit allemaal kunnen verzinnen en het ook nog duidelijk uit kunnen leggen voor de jeugdige lezer! Smartphones, apps, een virtuele wereld, het is een heel eigentijds verhaal, vermengd met een lekker ouderwets griezelverhaal. Tenminste: een vampier is van alle tijden. En deze vampier gaat met zijn tijd mee.
Het is supergriezelig verhaal voor jongeren die daar tegen kunnen. Dus niet voor zachte eitjes…
De bladspiegel is prettig ruim, de stijl niet ingewikkeld, en de hoofdstukken kort. Niet dat je je aan het eind van een hoofdstuk laat tegenhouden om verder te lezen...
"Vampier app' is het 15de griezelboek van Nico De Braeckeleer, én het 5de vampierboek in zijn Vampierreeks van Kramat. Dit boek is volledig los te lezen van "VampierVirus', "Vampierwolf', "Vampier Eiland' en "Vampier Game'.
ISBN 9789462421134 | hardcover | 144 pagina's | Uitgeverij Kramat Junior | januari 2020
Leeftijd vanaf 10 jaar.
© Marjo, 18 april 2020
Lees de reacties op het forum en/of reageer, klik HIER